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ゾンビ 属性の1つ。 ゾンビ属性のカード 047_血涙ギオラ 404_血涙ギオラ ゾンビ属性に関する効果を持つカード 403_マイディア 404_血涙ギオラ 405_レンガ塔男爵 406_パンデリオン 関連ページ 属性
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ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼いで焼死させることもできる。 Runner 350 20/40/15 移動速度が速く攻撃力も高い「走るゾンビ」。走っている以外にShamblerと外見上の違いは無い。ヘルスはShamblerより若干低い。連続攻撃を食らうと一度でヘルスを半分以上削られてしまう。追跡能力は高く、狙って逃げ切ることは難しいので最優先で処理しよう。複数体に追いかけられた場合は直線的に逃げながら攻撃しよう。ちなみに背を向けてまっすぐ歩き続ければ殴られない。後ろ歩きは殴られる。 Kid 100 8/16/- ヘルスも攻撃力も低いが、小さく移動速度も速いため視認・攻撃しずらい子供ゾンビ。かわいい。移動速度はRunnerよりは遅い。Kidは噛み付き攻撃を行わないので、プレイヤーを感染させることも無い。追跡時の動きはRunnerと同じなので対処法も似ている。一部の弾薬では胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器は基本的に頭なら1発、胴体なら最大チャージで1発で倒せる。余裕があればしゃがんでから殴ると当てやすい。足の速いパパやママと一緒に駆け寄ってくるのは勘弁願いたいところである。 Crawler 50 ?/?/? ヘルスが非常に低い這いずりゾンビ。ナイトメアでもヘルスが変化しない。 ShamblerとRunnerには戦闘服を着た兵士(National Guard)タイプがあり、10%ほどの確率で出現する。防具(ヘルメットとボディアーマー)に当たったと判定される部位(見た目より広い)では、全ての武器のダメージを0.2倍(一部銃器はヘルメットのみ0.8倍)に軽減される。移動速度や攻撃力等は通常タイプと変わらない。時折死んだ時に弾薬や銃を落とすのでボーナスキャラ的な面もある。
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《プレイゲーム》 コールオブデューティブラックオプス2 《主な出演者》 ラムザ あるにあ AOSSJANK アムムムム タップフォレスト 《投稿期間》 2014/10/26~2014/11/17 《投稿本数》 5本 完結 再生リスト https //www.youtube.com/playlist?list=PLBt0NnF7IEu4fWPubZZf_foj_Sk-s62y2 動画情報
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ゾンビは最も古いアンデッドの一種。死者の復活という、黒魔術が持つ特質の最も基礎的な部分を代表する存在で、大抵は腐敗しかかった人間の死体として登場する。他のアンデッドと同様に彼らは恐怖の対象であり、その外見のみならず、大抵の武器攻撃に対して強い耐性を持つことで恐れられている。他のアンデッドほど理性的ではない上に動きは遅いが、低次の意識と周囲に対するおぼろげな知覚を持つ。驚異的な回復力を持つとはいえ、戦闘能力は比較的弱い。だが彼らの腕力は強力である。また、ゾンビは群れを作る傾向を持つ数少ない存在である。小さな群れにとどまらず、大群を形成することもある。死人が歩き回るような場所でさえ、ホーントや幽霊は特定の領域に留まり滅多にそこから離れないのだが、ゾンビは大抵どこへでもさまよい群れを成す。ゾンビはときどき、周辺の人が住む場所へ現れることもあるが、これは他のアンデッドにはほとんど見られない行動である。 Hammeriteやその末裔は、長い歴史の中でアンデッドの大群と戦った経験を持ち、Builderによって祝福された最高の武器を製造することができる。祝福された武器はアンデッドを打ち破り、通常の武器に傷つけられることがない。正規の人間兵士や、動物でさえゾンビに勝つことは難しいところだが、Hammeriteの戦士は自らの武器でゾンビの体を粉砕できる。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
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基本な部分での変更点 過去作からの変更点 蘇生時に武器(蘇生ボタン押しながら武器切り替え)が使えなくなった (蘇生中の自衛手段がなくなった) 蘇生中に蘇生する側が動けなくなった (蘇生中に蘇生後の逃走準備ができなくなった) 蘇生中に蘇生される側が動けるようになった(蘇生される側は蘇生完了後に逃げやすくなった) Park所持数が4つから5つに増えた Bo3ゾンビからの変更点 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム中に取得した経験値XPと武器XPは失われる 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム終了時に取得できたはずのクレートキーは失われる 犬がピエロに変更 実弾以外にエネルギー武器が登場 武器XPがマルチと共通になった 武器のアタッチメントは初期から全て開放(Bo3はアタッチ内容もLv依存) 武器Lvで付けれるタッチメントの数が増加する様に変更 ゾンビの挙動がBo3のようにプレイヤーの背後や視野の外に回り込む挙動がほぼ無い(トレインしやすく盾が無くても背中が安心) クロウラーの最大速度が上昇(通常ゾンビ-1~2程度)、横の当たり判定増加、旋回速度はいつもどおり遅い スライディングが連続でできなくなった (だんだん遅くなる) バニホっぽい事ができる(普通に走ったほうが早いか微妙) PaPルームが完全な安全地帯になっており30秒滞在できる(追加マップで変わるかも) PaPでの改造は1段階目まで、クエストを攻略すると2段階目やワンダーの改造ができる 武器への属性付加はPaPではなく別の方法になった 従来からの変更点で歴戦の猛者が気を付けたいのはクロウラーの扱い Bo3では足元は明るいマップが多かったが今作は暗い場所が多い 速度上昇+旋回速度いつもどおり、のためトレインに混ざってると思わぬ位置で引っかかる 倒せる状況であれば倒してしまおう 武器のLVがマルチと共通化されたことでLV上げがやりやすくなりプレイヤーの背後や視覚外への回り込みがほぼ無く若干温厚になったお陰で今までのシリーズ経験者なら難なく動けるが今までのノリで気楽に途中退室すると参加者全員が喪失感に襲われる可能性があるようになった このため良くも悪くも途中で抜ける場合は「5分間放置でのKick」しか正常に移行する手段が無い 現状では放置でのランク上げをする厄介な人も多いのでVCで声はかけておこう 言葉が通じるなら全員死亡で問題なく終了することもできる 追加要素 Fate Fortuneカード Bo3のゴブルガムに相当し、ゾンビを倒してゲージを貯めると任意タイミングで使用できる ゴブルガムとの違いはセットしたものから好きなものを選んで発動できること FateがゾンビのLvで開放される無制限カード、Fortuneがメガガムに相当する消費アイテム マップにいる占い師に5000ptを払うことで再補充ができる (メガガムはストックがある場合のみ) Fortuneカードはゾンビクレート(ゾンビのサプライ=ガチャ)で3種類補給される ノーマル(10鍵)では3種が1枚づつ、レア(30鍵)では3種がそれぞれ2枚 一応、レアの方が等級の高いものが手に入りやすくなっている ただし枚数/鍵に関してはノーマルを回したほうが多い ミステリーホイール いわゆるミステリーボックスでマップ各地に存在する 値段や効果は同じだが今作ではスピンの時間が長いので注意 分割支払い可能のドア 2つ目のエリアに3つあるドアはIWからの新要素になっている ソロでは1000ptと従来と同じだがマルチだと人数×1000pt必要になっている 一回で1000pt支払わえ、献血メーターがMAXになると開く 人数でポイントが変わるためソロ/マルチで攻略手順が異なることが多い アフターライフモード 死んだ場合は従来どおりRを跨ぐことで復活するが死後の部屋のゲームにて ライフポイントを貯めることでもそのR中に復活が可能になった この状態で復活すると従来と違いキャッシュが減らない ただし復活後は中央のポータルから出現するためトレインなどをしている人がいると即ダウンもある また、何回か自己復活を行うとアフターライフポイントが貯まらなくなり自己復活が出来なくなる(1人3回まで?) その場合は大人しくミニゲームの腕を磨くか他人のプレイを観戦しよう 属性武器 詳しくはスペースランドのイースター項目参照 効果は色々とあるが今回は全員が同一属性を付けることも出来る ワンダーウェポンの取得にも絡む 落とし物コーナー スタート地点で2000pt払うと死んだ際に手放した装備一式が手に入る ただし残弾などはマガジン内の弾も含めて死んだ時の状態 復活してから3分間しか猶予がないので急いで買い戻しに行こう 序盤で初期武器を捨ててしまった場合は落とし物で回収しないことで手に入れることもできる 記念コインでの装備組み立て ゾンビを倒すと記念コインを赤・緑・青の3種から落とす これをマップ各地にあるマシンに3つ入れるとタレットなどの装備品が手に入る どれが出来るかはコインの組み合わせで決まっており、マシンごとに入れたものが記憶される 組み合わせでワンダーウェポン取得のパーツが入手できる アイテムドロップ ゾンビを倒すと時々、ポーチを落とす 拾うと弾薬・キャッシュ・チケット・特殊グレネードなどが手に入る マルチとの武器の共有 マルチと武器レベル、プロト・レア・エピック・レジェンドなどのアーマリー武器も共有する カスタムするにはゾンビでのLvが必要になるが箱武器などのLv上げは簡単になった ゾンビではアタッチメントは全て開放されており、Lvで付けれる数が増加する とりわけ拡張マガジンなどが装備出来る上、アーマリー武器の特殊効果は強力 チケット ロボットのチャレンジやアーケードのゲーム、トラップ発動をするともらえる 前述のアーケインコアなどの購入にも使う ATM メインポータルがあるエリアにのみ2つ設置されている メインポータルを正面にして左が「預入」で右が「引き出し」となっている ただしBo2のものとはかなり違っており 1000pt単位で出入され、一気に出入することはできない そのゲーム中でしか引き出せない。 共有バンクに入るため全員が引き出せる 主に死亡時の手助けになっている要素 R20付近からはポイントが余るため15,000程度手持ちにして残りを預けてしまっても良い ただし出し入れどちらもモーションによる「攻撃できない隙」が生じるため、 安全に引き出せるのはR終了間近のラス1を引き回してることが前提になる
https://w.atwiki.jp/bo2lff/pages/3.html
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ゾンビ ゾンビーの別名。
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ゾンビ 出典:『バイオハザード』シリーズ 形態:非常に多数 外見:顔は生気を失い、緩慢な動作で動く 武器:主に噛み付き 能力:特になし。脳が弱点 攻撃力★★☆☆☆ 生命力★★★☆☆ 敏捷性★☆☆☆☆ 行動パターン:ゆっくりと動きながら、生物の肉を食おうとする。知能はほとんどない。 備考:頭部を破壊するか、重火器で著しい損傷を与える以外で、迅速に無力化することは難しい。下半身がなくとも、這って噛みついてくる個体もいる。 また、ゾンビ化の原因となっているT-ウィルスは変異が激しいため、クリムゾン・ヘッドやリッカーといった亜種へと変化する場合がある。 リッカー 形態:複数存在 外見:人間の皮膚をはがした様な外見で四つんばい目が無く、長い舌が特徴。 武器:伸縮自在な鋭い舌と前足の爪・口 能力:異様に高い聴力と壁に張り付くほどの俊敏性舌を自在に操り獲物を狩る 攻撃力:★★★☆☆ 生命力:★★★☆☆ 敏捷性:★★★★☆ 行動パターン 暗がりの壁や通気口などに潜み突然襲い掛かってくる。 備考:t-ウイルスに感染した人間が一定のプロセスを満たして変異した物。 最初に交戦したラクーン市警の署員が長い舌を見てリッカー(舐める者)と名前を付けた クリムゾン・ヘッド 形態:複数存在 外見:血のような赤い肌や黄色い息 武器:噛み付きや爪 能力: 特になし。 攻撃力:★★☆☆☆ 生命力:★★★☆☆ 俊敏性:★★☆☆☆ 行動パターン:ゾンビと同様だが、比べ物にならないほど動作が俊敏になり、胃酸による 攻撃はしなくなったが、鋭い爪で襲いかかる。人間だけでなく移動の妨げとなるゾンビな ど他のクリーチャーにも危害を加える場合もある。 備考 「V-ACT」と呼ばれるT-ウィルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化 し蘇ったクリーチャー。クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐには、ゾンビを倒す際、 「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」 「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」 などの方法がある。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/48.html
ゾンビ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…攻-2 防+3 避-5 命-3 アンデッド 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 初期HP最Cで死亡時転生を確認 (2011.5.28) ゾンビからゾンビへCC可能 (2011.5.29) アンデッド HP回復速度にボーナス 狙ってなるような猛者が滅多にいないため 転生しちゃう危険のあるクラスがどこからどこまでかは不明だが 原作TOでゾンビだったクラスは確実に転生元になっていると思われる。 (ソルジャー、アマゾネス、アーチャー、ナイト、ウィザード、バーサーカー) (2011.7.13)
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/893.html
ぞんび ゾンビ 【分類】 モンスター 屍鬼 魔獣 【解説】 冒険者レベル3。 死肉とマナでできた存在。屍鬼。くさったお肉。 マナを感知して襲ってくる。 マナに反応して近づいてくる性質があり、スライムと同様。 一度死んだ肉体が、性欲と睡眠欲から解放されて食欲のみで活動している。 肉体はすでに死んでいるので、腐敗は止められない。 野で死んだ冒険者が、ゾンビとなることもある。 野生生物がゾンビになることもある。 基本的に複雑な動きはできないが、生前の荷物をそのまま所持することが多い。 再生能力はないので、焼却するか、水中に沈めるか、木の種を植えるか、バラバラに吹き飛ばすか、ずたずたにしてぶちまけるか、地面に埋めるか好きな方法で処理をするとよい。